문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 VI (문단 편집) === 픽셀 리마스터 === [[파일:ff6_픽셀리마스터.jpg]] || [youtube(5evm8hjmt8Y)] || [youtube(Vd4WamBqxyA)] || || [youtube(56e9BCVA6VI)] || 2022년 2월 24일 발매. 픽셀 리마스터 출시로 인하여 모바일판 및 스팀판 구버전은 판매 중단. 프로듀서는 [[키타세 요시노리]]. 디렉터는 노다 타카히로.[* [[성검전설 2 SECRET of MANA]]의 디렉터이자 [[소울 칼리버 4]], [[철권 5]], [[철권 6]]의 게임 디자이너.] 개발사는 [[토세]]. * 발매전 정보 기존 모바일판을 대체하는 또다른 리마스터작으로, 기존작이 이질감 때문에 호불호를 많이 탔던 걸 거울삼아 다소 투박하고 거칠어 보이더라도 보다 원본 도트 감성에 충실한 게 모토이다. 도트 담당은 원작과 기존 모바일 이식버전을 담당했던 시부야 카즈코가, 음악 역시 원작자인 [[우에마츠 노부오]]의 전면적인 검수 하에 리마스터될 예정. 그외에 모바일 게임환경에 맞춘 편의성, 조작감의 강화와 몬스터 도감, 사운드 플레이어, 일러스트 등 보너스 모드도 들어간다고 한다. 소개 영상에서 GBA판부터 추가된 4개 직업군이 빠진 것으로 보아 GBA판의 추가 컨텐츠는 제외시켜버릴 가능성이 상당히 높다고 추측되는데 이는 GBA판부터 추가된 마석, 장비는 물론 용의 둥지나 혼의 사당, 최종전에서 강탈가능한 최강무기 증식 등 보너스 요소를 모두 잃을 수 있다는 걸 의미한다.(관련기사 [[https://sea.ign.com/final-fantasy-vi-pixel-remaster/173667/news/our-first-look-at-the-graphical-overhauls-in-the-final-fantasy-pixel-remaster-series|#]][[https://thenerdstash.com/final-fantasy-pixel-remaster-launches-july-28-possibly-missing-features/|#]][[https://screenrant.com/final-fantasy-pixel-remasters-remakes-cut-content-bad/|#]][[https://www.rpgsite.net/feature/11431-what-final-fantasy-1-6-content-might-be-absent-from-the-pixel-remaster-series|#]]) 추가요소들의 퀄리티가 특출나지는 않았고 대부분 기존 데이터나 재활용 수준이긴 했지만 그래도 좋아하는 팬들이 있었기에 삭제되어 아쉬운 마음이 드는 것은 어쩔 수 없게 되었다. 원작에 준거한 포팅이라면 라그나로크 마석 or 검 택일, 모그의 물의 하모니를 얻고 싶다면 1부에서 영입 필수, 마석 사보텐더의 삭제로 민첩+2 마석이 사라지며 오딘이 유일한 민첩+1 마석으로 복귀 등으로 밸런스가 상당히 바뀌게 되는데, 그렇다면 원작에는 있었다가 수정된 회피율, 배니시, 기계장비, 티나의 트랜스 변신유지 등 버그나, 2개를 얻을 수 있었다가 수정됐던 밸리언트 나이프 등 요소는 어찌될지도 의문. 1편 PR버전 몬스터 도감이 원판의 128번으로 끝(이식판의 경우 200종 이상)으로 공개되며 구판식으로 확정이 되었고 4편 스샷의 카인의 MP가 0인 점 등 확정이 아니기에 더욱 혼란스러운 상황이다. [[https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/questions/|Q&A]]에 의하면 ‘오리지날판에 근거해서 시나리오는 그대로, 게임 밸런스는 좋은 방향으로 조정[* FF3은 기존 3D 리메이크 버전인 DS 버전의 요소가 스샷을 통해 어느정도 노출됨으로써 적어도 그래픽만 바뀐 FC판 그대로의 게임은 아닌 것이 확실시되었다. 다른 작품들도 기존 버전들과 얼마간 차이가 있을 것으로 보인다.]하고 있으며, __과거의 이식에서 추가된 요소는 포함되지 않는 부분도 있다__(過去の移植で追加された要素は入ってないものもある)’ 라고 서술하고 있다. 가격은 스팀 일판 기준 FF1, 2는 1480엔, 3~6는 2200엔이며, 1~6편을 일괄예약구매하는 번들 세트는 22% 할인이 적용되어 9172엔이다. 조기예약구매 특전으로 각 시리즈마다 월 페이퍼 2종류와 3곡의 스페셜 사운드 트랙이 제공된다. 발매일은 원래는 2021년 11월로 예정되어 있었으나, 파판5 픽셀 리마스터가 약간 늦게 발매되더니 결국 2022년 2월 발매 예정으로 바뀌었다. 안드로이드, iOS, Steam 플랫폼으로 2022년 2월 24일 발매가 확정되었다. * 기존 작품과의 차이점 갤러리 모드나 사운드 모드, 도감 등은 좀더 공을 들였다 밝히고 있다. 사운드 모드는 처음부터 모든 곡이 오픈되어 있어 어느정도 OST적인 상품성도 보유하고, 모바일 버전 한정해선 몬스터 도감에 등록된 몬스터는 도감을 통해 싸울(!) 수 있으며, 기기 카메라로 찍은 사진을 배경으로 할 수도 있다는 특전이 있다고 한다. 이에 스팀판 번들을 예구한 유저들은 왜 모바일 버전만이냐는 불만도 있다. 경험치나 아이템 등이 드롭된다면 밸런스 붕괴의 여지가 큰 만큼(예: 파판3에서 오니온 시리즈를 엄청 쉽게 모은다던지) 이 부분은 그저 조우에 수고할 필요없이 손쉽게 전투를 진행해 볼 수 있다 정도의 특전이라고 받아들여지고 있다. PR 1-5편과는 달리 6의 이펙트는 새로 제작되었다. 완벽재현+심플한 그래픽 상향은 아니고 템포 업을 위해서 연출이 간략화된 부분은 있다. 라스필 같이 본래 연출이 길었던 마법에서 두드러진다. 또한 모든 마법을 다 따로 그려준 건 아니고 리플레크 같은 시리즈 공통으로 등장하고 효과도 같은 간접 마법은 전작 PR판 연출을 그대로 우려먹어서 FF6 특유의 V자 반사 연출은 볼 수 없다. [[오페라 이벤트]] 에서 실제로 일본어,영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 한국어로 부른 보컬곡이 수록될 예정이다.[[https://gamebiz.jp/news/343730]] 또한 게임 내 모든 배경음악들이 원작의 16비트 [[MIDI]]곡이 아닌 풀 오케스트라로 재녹음되었다. [[우에마츠 노부오]]의 인터뷰에 따르면 다수 국가별 보컬을 넣은 것은 자신의 아이디어라 한다. 반쯤 농담으로 스쿠에니에 이런 건 어떨까 제의를 했는데 정말로 추진이 됐다는 것. 다만 노래 자체는 과거 콘서트 등에서 있었던 퍼포먼스만큼 오페라틱하지 않았는데, 이는 의도적인 연출이라 한다. 셀리스는 애초부터 오페라 가수가 아니고 세쳐의 비공정을 쓰기 위해 궁리하다 얼결에 관여하게 된 것인데 다른 프로들이랑 비슷하게 어우러지면 그게 오히려 이상했을 거라는 것.[[https://www.rpgsite.net/news/12433-nobuo-uematsu-explains-final-fantasy-vi-pixel-remasters-new-opera-vocal|#]] 이 오페라 이벤트는 다른 부분과는 달리 초월이식 수준으로 퀄리티가 높은데, 배경을 3D로 재구성하여 원판이나 기존 모바일판보다 높은 퀄리티의 배경을 보여주고, 노래 및 캐릭터 움직임에 따라 카메라 각도도 달라진다. 한국어 버전은 소프라노 안혜수가 맡았다. [[https://youtu.be/7z6-WkDThjc|#]] 소소한 편의성의 개선이 있었다. 회복 포인트를 군데군데 추가시키고, 기존 작품과 마찬가지로 숨겨진 통로로 편하게 진입 가능하다. 그외에 초코보의 2D 시점이나 에드가의 기계 구매의 편의성, 배니시의 중복사용 미스 처리로 풀리지 않게 한 점, 팔콘의 비행속도가 빨라진 점 등은 좋아졌다. 다만 개전의 증명의 4연타의 사양이 5편에 가깝게 바뀌어 상대적으로 불편해진 점 등 특별한 명분 없이 안 좋아진 점 등도 있다. * 문제점 버그가 제법 있으며 처음 시작할 때 로딩이 길다는 것, 캐릭터들의 일부 모션이 충실하게 구현되지 않아 어색함이 발생한 점[* 예를 들면 티나의 마도아머 모션 일부가 훼손된 것. 현재 픽셀 리마스터 버전의 경우에 SFC 버전과 달리 앞뒤로 움직일 때 티나의 어깨가 움직이지 않고 아래 위로 흔들리는 모션으로 변경되거나(다만 이는 좌우로 움직일 때 티나가 마도아머를 붙잡고 있으므로 꽉 잡고 있어서 어깨가 움직이지 않는 것이라고 볼 수도 있다.), 좌우로 움직일 때 앞머리 두가닥이 움직이지 않거나, 정면을 향했을 때(유저에게는 티나의 뒷모습이 보일 때) 포니테일이 흔들리지 않는다. 그런데 이후 마도아머에서 내렸을 때는 SFC버전과 유사한 모션을 보이는 걸로 보아, 마도아머 모션만 훼손된 것임을 알 수 있다. 카이엔은 걸어다닐 때 자연스럽게 양팔을 흔들던 원작과는 달리 한팔만 움직여서 배라도 아픈 거 아니냐는 조롱을 듣기도 했다. 매슈의 폭렬권을 양팔을 다 내린 채 서 있는 상태로 주먹연사가 나가는 어색한 연출로 내보낸 무성의함도 있다.], 그리고 셀리스의 구타 씬이 검열된 점 등 지적할 점이 많이 있다. FF6의 명물인 오프닝도 씨네마틱한 느낌을 들게했던 크레딧을 지워버리고 썰렁하게 만들어버렸다.[[https://www.ign.com/articles/final-fantasy-6-pixel-remaster-opening-credits-missing|#]] 그외에 최종전 [[요성난무]] 역시 원작의 자연스러운 악장전환을 되살리지 못하고 GBA판 사양의 강제로 끊고 다음 장으로 가는 사양을 답습하고 있으며 전투에서 전멸했을 때 선두 캐릭터가 눈을 감았다가 빈사포즈로 주저앉는 연출이 편집된 점[* 다른 시리즈처럼 전멸하면 그대로 로드화면으로 넘어가버려 볼 수 없으나, 전투 이외의 이벤트로 인해 게임오버가 될 경우에야 볼 수있다.], 마법생물의 MP를 0으로 깎아도 마법 파이널 어택을 방지할 수 없게 된 점[* 매직 마스터의 MP를 없애는 공략은 통하지 않게 되었다.] 등도 꼽히고 있다. [[https://twitter.com/SergeantDDO/status/1496992378728906753|#]][* 이 부분은 전작의 미노타우르스의 홀리 사용 미수를 개그소재로 삼았을 정도로 의도된 사양이고 링크와 같이 실제 공략에도 사용되던 방법인데다가 딱히 버그를 악용한 방법도 아니었으므로 불만이 있을 수 있다.] 발매 일주일 전에 매슈의 메테오 스트라이크로 [[마열차]]를 들어올리는 장면이 공개되었는데, 여기서 내려찍히는 마열차가 뒤집혀 있어야 하는데 그렇지 않은 모습이라는 불만의 목소리가 커지자 부랴부랴 수정했다는 해프닝이 있었다.[[https://www.nme.com/news/gaming-news/final-fantasy-6-pixel-remaster-will-let-you-correctly-suplex-a-ghost-train-3164653|#]] 그외에 일부 SE의 열화, 자잘한 사양의 변화, 일부 대사 스크립트의 삭제[* 예를 들면 사우스 피가로 탈출 에피소드에서 시계 태엽을 병사에게 훔치면 잠꼬대로 카레라이스가 먹고 싶다고 하다가 다시 잠드는데, 이 때 다시 말을 걸면 하야시라이스도 먹고 싶다고 했지만 PR판에선 하야시라이스 부분은 없어지고 다시 평범하게 잠을 자는 숨소리만 나온다.] 등 변경점이 다수 존재한다. 전멸하면 경험치와 레벨만 그대로 유지되고 나머지가 돌아가던 사양이 없어져서 마석 능력치 보너스를 잃은 일은 없어졌지만 이 경우 어차피 이전 버전에서도 리셋을 하면 똑같이 해결이 가능했었던데다가 오히려 방치 레벨업 꼼수[* 레테 강에서 선택지에 따라 무한뺑뺑이를 돌 수 있기 때문에 절대 전멸할 일 없도록 세팅한 상태에서 고무줄 등으로 패드를 고정해 놓고 방치하면 무한전투와 레벨업이 가능했다. 세이브하지 않고 이렇게 렙업을 한 뒤 전멸해서 고렙인 상태로 서장을 시작할 수 있다.]로 초반 진행해보기는 막힌 것 등도 플레이 다양성 측면에선 너프인 셈이다. * 업데이트 2022년 7월 5일자 업데이트로, 마석 사보텐더가 없는 PR 버전에서도 속도 +2의 성장 보너스를 얻을 수 있게 변경되었다. 마석 오딘의 성장 보너스가 속도 +1에서 속도 +2로 상향되었으며, 마석 케찰리의 성장 보너스가 없음에서 속도 +1로 추가되었다. 같은 패치에서 PR 버전 자체 사양으로 즉사 내성이 있는 적에게 괴음파가 적용되던 현상이 수정되어, 이제 다른 버전들처럼 즉사 내성이 있는 적에게 괴음파가 적용되지 않는다. 또한 PR 버전 자체 사양으로 보스가 소환한 몬스터가 경험치를 주는 현상도 수정되었다. 그동안의 버전과 달랐던 괴음파 및 소환 몬스터 경험치 모두 의도하지 않은 오류였다고 한다. * 총평 전체적으로 자잘한 개선점도 있긴 하지만 더 불편해진 부분도 있고 스팀판 기준 고쳐가고는 있다지만 버그가 산재한 점, 그나마 마법 돌려쓰기는 안 했다지만 이펙트가 간결화하며 효과음도 일부 박력이 떨어지는 등 열화된 점, PR판 공통 사양인 도트 컨셉과 안 어울리는 UI, 추가요소도 없는데 이식작에서 검열된 부분이나 안 좋아진 연출도 별다른 개선의 고민 없이 그대로 가져다 쓴 점 등 골수 팬이라면 단점만 눈에 밟히는 이식작으로 남았다. 원작과 GBA판 이후의 자잘한 차이점에선 사실상 죄다 GBA판을 따라간다는 점을 볼 때 게임 자체의 데이터는 결국 GBA판을 기본으로 한 것으로 보이는데 그걸 기반으로 기존에 있던 추가요소를 잘라낸 버전이라 할 수 있다. * 스위치 / PS 버전 [youtube(m82HuGbiGx4)] 빠르게 나오지 않나 하는 의문과 달리 한참을 뜸들여 스위치와 플스로 이식되며 그간의 불만사항들을 다수 개선했다. - 오리지널 BGM 선택 가능 - 픽셀 폰트 선택 가능 - 경험치 0~4배 조절, 엔카운트 On/Off 선택가능 - 싸보였던 이펙트나 효과음등을 개선 - UI개선, 오토배틀, 오토세이브 등 각종 편의기능 추가 콘솔판은 2023년 8월까지도 업데이트를 해줬지만 스팀판은 2022년 7월 이후 업데이트 없이 방치되고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기